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NVIDIA PhysX(物理加速驅動) V9.12.1031 英文安裝版
  • 軟件大小:24.66 MB
  • 軟件語言:英文軟件
  • 軟件類型:國產軟件
  • 軟件授權:免費軟件
  • 更新時間:2018-07-12
  • 軟件類別:驅動下載
  • 應用平臺:Win8,Win7,WinXP,Win2003,Win2000
  • 推薦星級:

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  NVIDIA PhysX,一款可在N卡上實現物理加速運算的效果,所有游戲人物的動作和渲染特效都將顯現動感十足的特效。NVIDIA PhysX 顯卡物理加速驅動官方版是目前官方最穩定的N卡物理加速引擎,很多游戲大作都已經啟動該驅動。

NVIDIA PhysX
NVIDIA PhysX

驅動說明

  NVIDIA英偉達PhysX物理加速驅動9.12.0613版For WinXP-32/WinXP-64/Vista-32/Vista-64/Win7-32/Win7-64。

  包含了NVIDIA英偉達PhysX最新運行時版本,支持所有英偉達 PhysX 內容。

 

  該版本中的變化以及修正的問題:

  Performance updates for various applications including Batman Arkham City, Alice 2 and other 2.8.4 applications。

  在所有顯存容量不低于 256MB 的NVIDIA英偉達GeForce精視8系列、9系列、100系列、200系列、300系列、400系列、500系列以及600系列GPU上均支持英偉達PhysX加速。

  注: 一些應用程序的最低要求可能會更高。

  大家可以在諸多游戲和演示程序中體驗 GPU PhysX 加速,PowerPack 下載區重點展示了其中的一些游戲和演示程序,點此下載。

  使用下列版本的軟件開發包時,該軟件在英偉達精視上支持英偉達 PhysX 加速: 2.7.1、2.7.3、2.7.4、2.7.5、2.7.6、2.8.0、2.8.1、2.8.3 以及 2.8.4 (需要 v196.21 或更新版本的圖形驅動程序)。

  支持從“英偉達顯示器驅動程序控制面板”中控制 GPU PhysX 配置。 (需要 v196.21 或更新版本的圖形驅動程序)。

  AGEIA PhysX 處理器用戶應該使用和安裝較舊的英偉達 PhysX 系統軟件,例如 8.09.04 版本。

  注 – AGEIA PPU 加速僅支持 2.8.1 或更早期版本的軟件開發包、Windows Vista 以及 Windows XP。

軟件介紹

  AGEIA時代的PhysX

  PhysX物理運算引擎由五名年輕的技術人員開發,他們成立了AGEIA公司。由于PhysX物理引擎在設計上就并不適合用CPU去計算,因此AGEIA公司還為PhysX引擎設計了專門的運算硬件,PhysX物理加速卡。PhysX物理加速卡的核心被稱為PPU,即物理處理器(Physics processing Unit)。PPU在AGEIA公司被nVIDIA公司收購后已停止生產。

  nVIDIA時代的PhysX

  2008年,Nvidia收購了AGEIA。正式將PhysX技術劃入旗下。nVIDIA PhysX承襲自AGEIA PhysX,但Nvidia在此基礎上推出了nVIDIA PhysX物理加速,并將PhysX物理加速功能移植到nVIDIA GPU中,用戶不必額外購買PhysX物理加速卡就能享受到PhysX物理加速功能。借助CUDA架構,nVIDIA重新編寫了PhysX物理加速程序,將PhysX物理加速引擎從AGEIA PPU移植到了nVIDIA GPU上。

  所謂PhysX物理加速,是指相對于CPU來講,GPU加快了PhysX物理引擎的計算速度。并不是說PhysX引擎只能由nVIDIA GPU處理。

  nVIDIA劣化CPU執行PhysX效率

  如果使用CPU處理PhysX時,PhysX引擎只會調用CPU單線程計算。RealWorld Technologies網站的作者David Kanter使用Intel的VTune進程查看工具分析了多款支持PhysX特效的游戲,發現當這些游戲使用CPU處理物理特效時,大部分的代碼使用的仍然是老舊的x87浮點算數指令,而不是效率高得多的SSE指令(SSE指令的完成同樣任務的速度能達到x87指令的1.5-2倍)。

  支持PhysX的游戲

  目前為止,在全平臺上(PC,Xbox,Playstation)共有約260種游戲采用了PhysX引擎。其中在PC平臺上,共有226種游戲采用PhysX引擎(截止2011.7.26)。

  游戲物理效果

  物理效果是未來游戲中最重要的一個方面。它涉及游戲中物體移動、互動以及對周圍環境作出反應的方式。在當今許多游戲中如果沒有物理效果,物體將無法按照玩家想象中的方式或像現實生活的方式運動。當前,大多數動作還僅限于預先定義好的、或“千篇一律”的動畫,并且由游戲中的特定事件觸發,例如槍炮射擊在墻上等等。即使最強大的武器也只能在最薄的墻上留下一個斑點而已,每一個被你干掉的敵人都以預先定義好的相同模式倒下。玩家看到的只是精美的游戲畫面而已,但卻失去了體驗真正身臨其境所必需的真實感。

  憑借NVIDIA®(英偉達™)PhysX技術,游戲世界簡直是栩栩如生:墻壁可以被拆毀,玻璃可以被打碎,樹木能夠在風中搖曳身姿,水流實體感與動感十足。搭載了PhysX技術的NVIDIA®(英偉達™)GeForce®(精視™)GPU(圖形處理器)擁有在下一代游戲中實現真實、先進物理效果所必需的計算動力,讓千篇一律的動畫效果成為歷史。

更新日志

  1、集成最新游戲需要的新版PhysS運行時(Runtimes);

  2、升級Ageia PhysS物理處理器運行時(需首先安裝8.09.04等舊版PhysS加速驅動);

  3、集成面向開發人員的新版PhysS SDK運行時;

  4、改進部分PhysS游戲在GeForce GTS 285/295顯卡上的性能;

  5、解決部分系統上開啟PhysS后運行《Mirror`s Edge》偶爾崩潰的問題;

  6、解決PhysS SDK運行時在多GPU混合交火系統中的一些問題;

  7、支持最新GeForce顯卡驅動中集成的PhysS、SLI控制面板。

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